
Skullport
Entro ottobre inseriremo la città di Skullport.
Qui spawneranno le razze mostruose, le razze del sottosuolo, fatta eccezione per alcune non strettamente legate all’allineamento malvagio (pixie, satiro, driade, genasi, ecc.).
Ovviamente sarà possibile richiedere lo spawn da background anche usando razze standard, con gli oggetti respawn di superficie e respawn del sottosuolo (opportunamente modificati).
Skullport sarà circondata dalle attuali mappe dell’underdark (opportunamente rimappate e riviste) che verranno trasformate e ampliate in dungeon per livelli dall’1 al 20. Le città di Lith Myathar e degli svirnefblin verranno cancellate, e i loro mercanti e png convertiti in quelli di Skullport.
Personalmente lascerei Sinthoril, ma questo è ancora da decidere in sede staff.
Per finire, Skullport sarà collegata alla zona di Waterdeep da una nave specifica (prezzo maggiore rispetto alle carovane e alle navi di adesso).
I pg di razza mostruosa che volessero ottenere permessi speciali per entrare nelle città oltremare dovranno giocarsi l’accettazione in game con valide motivazioni gdr.
Il villaggio degli orchi sarà tolto definitivamente.
Con questa iniziativa, lo staff spera di trovare il giusto compromesso per dare nuova linfa vitale alle razze dell’underdark che purtroppo hanno sempre subito il peso dell’interesse incostante dei player verso quella fazione dello shard, e fare in modo che le razze mostruose abbiano una zona a loro dedicata in cui giocare senza rischiare il kill a vista.
Aggiornamento
-Inserite zone riviste del Bosco dei Denti Aguzzi (e ve ne saranno altre nei prossimi giorni). -Rivisti tutti i mostri evocati e non, con una riduzione degli oggetti personalizzati e un conseguente abbassamento della difficoltà, esclusi i Boss, che rimarranno tali e quali; sono in valutazione gli incantesimi. Attivo
NB: le evocazioni sono creature meno potenti degli originali e servono ad aiutare, non a combattere al vostro posto.. Ricordatevelo.
-Futura rivisitazione di tutti gli incontri attraverso un sistema di 2da che prevederà una maggiore varietà di sfida adeguata alla zona ed al personaggio, senza esagerare; questo renderà gli incontri meno statici e sempre variopinti, ed eviterà morti inutili per il passaggio di giocatori di alto.
-Modificati gli incantesimi Autometamorfosi, Trasformazione di Tenser e Trasformazione, in modo che si sommino tutti gli oggetti magici; chiarisco subito che alcune proprietà, come gli incantesimi bonus, potrebbero essere persi, così come accade normalmente, ma si ottengono tutte le altre modifiche relative alle armi, ai bonus caratteristica, abilità, ecc. La classe armatura segue le regole del Mutaforma.
- Risolto problema con alcune zone del Bosco dei Denti Aguzzi e con le evocazioni “ombra” e quelle di “Portale”.
Il punto su Lande
Allora, facciamo un punto della situazione che ogni tanto ci vuole!
Siamo nel pieno dell’estate e mentre voi vi cuocete al sole della spiaggia una ventata d’aria fresca si prepara ad investire le Lande di Faerun!
- Inanzitutto, il sito nuovo è attivo.
Ha un limite di mille interrogazioni orarie, quindi per il momento è leggermente instabile, (anche perchè quando ci lavoro io mille click sul sito li faccio in 5 minuti) ma una volta finito di lavorarci sarà solidissimo.
- La grafica del forum è stata rinnovata, ed in effetti ci voleva… spero che la maggior parte di voi la apprezzi!
- Il server sta subendo una revisione totale per quanto riguarda le aree: alcune sono state totalmente rifatte, altre sono in fase di restiling, altre invece le stiamo correggende a poco a poco che troviamo gli errori.
- I mob anche stanno venendo ritarati insieme alle aree, in modo da bilanciare ogni incontro.
- Skullport è vicina: La grande città portuale dove ogni razza convive con le altre, per grazia o per sfortuna, è in fase di mappaggio e ci permetterà di creare un nuovo punto iniziale per le razze del sottosuolo e quelle mostruose, con nuovi negozi, nuovi dungeon per bassi livelli, nuove carovane, ecc. Speriamo dunque che la grande quantità di razze giocabili sullo shard trovi lo spazio che merita (e ricordiamo che lande è leader incotrastato per quanto riguarda gli shard con razze personalizzate).
- Mestieri: un nuovo sistema di mestieri piu’ incentrato al role-play è attualmente in fase di studio. Non esultate ancora però, perchè per il momento questa modifica non vedrà la luce prima di diversi mesi.
Admin Golem
Aggiungo anche io qualcosa.
Come molti di voi avran notato vi sono molte quest in atto aperte a tutti.
Dai licantropi per le foreste attorno al gate, alle stragi di Elturel e Scornubel per finire ai viaggiatori planari di Ysgard e diverse altre da scoprire in game (vi posso dire senza che mi picchino che ci sono almeno 8 quest in atto da parte dello staff).
Ci tengo a dire che se il nostro impegno è così grande è perchè vediamo un’ottima risposta dagli attuali giocatori che partecipano e danno spesso spunto a noi dm di iniziare qualcosa su loro iniziativa.
Forse è ancora presto per dirlo (lo diremo a settembre/ottobre), ma dopo i brutti momenti passati, le cose iniziano a girare per il verso giusto e ciò è merito di tutti: Staff e Giocatori.
Un Grazie a tutti.
Dm Fenice (Coordinatore GdR)
Boschi di Neverwinter
Corretti diversi bug all’interno dei boschi di Neverwinter.
Ridistribuite le mappe e rinominate in maniera più intuitiva.
Ripristinato il mercante druido Aawill.


