
Aggiornamenti!
- Il dungeon noto come torre di durlag è stato rivalutato e settato per gs 30-33. I mostri che vi si troveranno saranno:
Basilisco Maggiore
Signore degli scheletri
Signore degli scheletri arciere
Signore degli zombi juju
Antico spettro arcanista
Spettro negativo antico
Golem adamantino maggiore
Essenza del fuoco
Demone non morto
Maestro dei Lich
Gargoyle antico
Essenza d’aria
Tutti rivisti e ritarati, con alcuni mostrini nuovi; anche i boss sono stati rivisti, pertanto si consiglia attenzione.
Sono stati aumentati i tesori in modo da rendere il dungeon maggiormente appetibile.
- Corretto un errore sul gatto mannaro giovane.
- Corretto lo Slaad nero (gs 30).
- Corretto posizionabile non raggiungibile in una cripta sotto Neverwinter.
- Corretta la veste sagoma del danzatore, che è stata resa una 0, 0.
- I picchi delle nuvole sono stati settati per gs 17 in su; sono stati inseriti alcuni cartelli di pericolo; modificati alcuni mostri.
- Inserito l’incantesimo “mummia, rafforzare non morti”, per chierici, maghi/stregoni, druidi rinnegati, al livello 6.
- Modificato l’incantesimo porta dimensionale per gli assassini (in test, dovrebbe funzionare).
- Coretti alcuni errori segnalati.
- Sarà necessario riscaricare l’hak 2.
- Aggiornati i poteri degli archetipi cavaliere della morte e Lich:
tolte le immunità in percentuale al tagliente e perforante e, la debolezza al contundente, inserita al posto 15 punti di resistenza a tagliente e perforante.
- Potenziato il boss Desharik.
- Potenziate le evocazioni di Portale; tutte le creature hanno maggiori punti ferita, capacità vorpal ed incantesimi utili, ma minimi per poter combattere rapidamente.
Sistemato il sarto di Baldur’s Gate
Inserite le maschere da carnevale (raggirare 8) negli empori
Inserito Tempio del Tutto a Gullykin rimappato
Cambiate le frasi dello strillone
Sistemati vari errori di mapping
Cambiati nomi di alcune aree
Aggiornamento attivo; porta dimensionale è ancora in lavorazione.
- Modificato Kangaxx
- Modificata la durata di lama nera del disastro, tornata ad un round per livello e leggermente depotenziata.
- Gli incantesimi di guarigione, guarigione di massa e ferire, mantengono 10 per livello, ma nel danneggiare infliggono un massimale di punti pari al livello 20, dimezzabile da tiro salvezza.
- Mummia, rafforzare non morti
L’incantesimo influenza solamente le creature non morte “amichevoli” e conferisce +4 in forza, destrezza e costituzione e +4 alla resistenza dello scacciare. Durata 10 turni.


