
Una verde novità!
La foresta dei dragoni è finalmente mappata, nuova di zecca e con l’utilizzo di un nuovo Tileset… cosa dire se non un semplice “ne valeva la pena” ?
Novità di questa settimana
Novità di oggi:
- Inserito il Tempio di Sune.
- Aggiornate Musiche Custom in diverse aree.
- Inserito nel buio profondo un fabbro con equip e armi +3 e +4
- Inserite pergamene vuote e pozioni vuote a Skullport
- Inserite nuove aree del buio profondo, con un dungeon per gruppi dal 12 in su (Lep Effettivo)
- Varie modifiche minori.
Per DM:
- Inseriti in Speciale 2 alcuni nuovi PNG per interventi legati a culti religiosi.
Avanzamento aggiornamenti futuri:
Luskan Rebuild: 30%
Aree da Port Llast a Luskan: 20%
Febbraio: Un mese di novità!
Mapping
- Rimappate le aree della costa della spada da Candlekeep fino ai picchi delle nuvole, inclusa Altasiepe. Ogni area conterrà uno o più dungeon rivisti e con alcune aggiunte per l’occasione e mercanti nuovi nascosti.
- Aggiunti alcuni nuovi dungeon per livelli bassi nei dintorni di Baldur’s Gate, sta a voi trovarli.
- Rimappata la passeggiata di Waukeen ad Athkatla.
- Rimappato il Limbo.
- Aggiunti i cieli e sistemati numerosi Bug di Waterdeep.
- Sistemati numerosi Bug nei boschi dei denti aguzzi (compreso alcuni errori di transizioni che rendevano quasi impossibile raggiungere Firewine).
- Sistemato l’errore di conversazione della nave per Skullport.
- Rinominate le aree dei boschi Remoti, in modo da renderne più agevole l’esplorazione.
- Sistemate ed eliminate alcune aree di troppo nella zona di Triel.
- Aggiunto un vendor specializzato in cinture a Candlekeep.
- Inserita sede delle guardie cittadine a Baldur’s Gate
- Rimossa la nave dei Tritoni Ardenti e sede Zentharim a Triel.
- Risolto un bug che non permetteva di entrare in una tenda a Skullport ai fenotipi troppo grandi.
- Rimappate le zone del mare del morto.
- Rimappato il passo tra le montagne da Waterdeep a Neverwinter
- Rimappata Porto Llast
- Rimappata la Grotta del Licantropo al Grifone Verde
- Rimappato il villaggio dei Mezzorchi, che ora sarà il nuovo punto di spawn per le razze umanoidi che vogliono giocare in superficie.
- Eliminato il vecchio villaggio degli umanoidi ad Ulgoths.
Il Bosco di Neverwinter è stato totalmente rimappato, basandosi sulle informazioni presenti sui manuali della terza edizione, la guida di Volo e la campagna di NWN2.
I Gs delle zone è stato settato dal 12 al 18.
Attraversando i boschi troverete molte locazioni nuovi come:
Leilon
Thundertree
La Torre del Crepuscolo
Il pozzo del gufo
… e molte altre ancora!
Building
- Il negozio di Silewyn nel deserto malvagio ora vende equipaggiamento +6, i prezzi sono stati ridotti di un 20% rispetto al precedente prezzario.
Forum e GDR:
- Aggiornato strillone di Baldur’s Gate
- Aggiornata sezione della fama
- Ripulita la sezione Voci per le strade
- Nuova disposizione degli argomenti in Regole e Ambientazione
Download
Il nostro caro Queevy ha completamente rinnovato i nostri contenuti scaricabili di Hak e Override, eliminando tanti file inutilizzati e aggiungendo diverse migliorie.
Per chi non vuole riscaricare tutto, una comoda e leggerissima patch è presente nella sezione download del nostro forum. Per chi invece vuole risparmiare un po di spazio, basterà eliminare tutti i contenuti di hak e override e riscaricare i file alleggeriti, scegliendo lui stesso quali contenuti opzionali aggiungere.
Scripting
Forse la novità più grande di questo aggiornamento, è un nuovo sistema che assegna oltre ai normali PE per il GDR, anche una nuova scala di punti, il cui accumulo sarà necessario per superare i blocchi previsti dal sistema ogni 5 livelli. Tutte le informazioni sono sul nostro Forum, un grazie a Micheal Center per il duro lavoro.
Aggiornamenti!
- Il dungeon noto come torre di durlag è stato rivalutato e settato per gs 30-33. I mostri che vi si troveranno saranno:
Basilisco Maggiore
Signore degli scheletri
Signore degli scheletri arciere
Signore degli zombi juju
Antico spettro arcanista
Spettro negativo antico
Golem adamantino maggiore
Essenza del fuoco
Demone non morto
Maestro dei Lich
Gargoyle antico
Essenza d’aria
Tutti rivisti e ritarati, con alcuni mostrini nuovi; anche i boss sono stati rivisti, pertanto si consiglia attenzione.
Sono stati aumentati i tesori in modo da rendere il dungeon maggiormente appetibile.
- Corretto un errore sul gatto mannaro giovane.
- Corretto lo Slaad nero (gs 30).
- Corretto posizionabile non raggiungibile in una cripta sotto Neverwinter.
- Corretta la veste sagoma del danzatore, che è stata resa una 0, 0.
- I picchi delle nuvole sono stati settati per gs 17 in su; sono stati inseriti alcuni cartelli di pericolo; modificati alcuni mostri.
- Inserito l’incantesimo “mummia, rafforzare non morti”, per chierici, maghi/stregoni, druidi rinnegati, al livello 6.
- Modificato l’incantesimo porta dimensionale per gli assassini (in test, dovrebbe funzionare).
- Coretti alcuni errori segnalati.
- Sarà necessario riscaricare l’hak 2.
- Aggiornati i poteri degli archetipi cavaliere della morte e Lich:
tolte le immunità in percentuale al tagliente e perforante e, la debolezza al contundente, inserita al posto 15 punti di resistenza a tagliente e perforante.
- Potenziato il boss Desharik.
- Potenziate le evocazioni di Portale; tutte le creature hanno maggiori punti ferita, capacità vorpal ed incantesimi utili, ma minimi per poter combattere rapidamente.
Sistemato il sarto di Baldur’s Gate
Inserite le maschere da carnevale (raggirare 8) negli empori
Inserito Tempio del Tutto a Gullykin rimappato
Cambiate le frasi dello strillone
Sistemati vari errori di mapping
Cambiati nomi di alcune aree
Aggiornamento attivo; porta dimensionale è ancora in lavorazione.
- Modificato Kangaxx
- Modificata la durata di lama nera del disastro, tornata ad un round per livello e leggermente depotenziata.
- Gli incantesimi di guarigione, guarigione di massa e ferire, mantengono 10 per livello, ma nel danneggiare infliggono un massimale di punti pari al livello 20, dimezzabile da tiro salvezza.
- Mummia, rafforzare non morti
L’incantesimo influenza solamente le creature non morte “amichevoli” e conferisce +4 in forza, destrezza e costituzione e +4 alla resistenza dello scacciare. Durata 10 turni.
Un trilione di novità!
Ci sono un sacco di novità su Lande di Faerun… scopriamo insieme quali!
-Il tempio di Silvanus è stato postato nell’area La Via del Commercio – ad Est del Ponte.
-Risolti alcuni bug nelle mappe.
-Aggiunte tre nuove razze interpretabili Wemic, Kuo-Toa, Kenku.
Aumentato il lep dell’Illithid da 3 a 4, mentre sono in valutazione quello attuale del Kuo-Toa e quello del Duergar.
-Risolto problema della resistenza alla magia per i mezzi drow.
-Effettuata modifica per permettere ai druidi di prendere la competenza nelle armi esotiche così da poter prendere i talenti sulla kama, per le trasformazioni.
lvl 5:+3 a tiro per colpire, danni e tiri salvezza e rid al danno 5/+3
lvl 6-8:+4 a tiro per colpire, danni e tiri salvezza e rid al danno 5/+3
lvl 9-11:+5 a tiro per colpire, danni e tiri salvezza e rid al danno 10/+3
lvl 12-14:+6 a tiro per colpire, danni e tiri salvezza e rid al danno 10/+4
lvl 15-17:+7 a tiro per colpire, danni e tiri salvezza e rid al danno 10/+5
lvl 18-20:+8 a tiro per colpire, danni e tiri salvezza e rid al danno 10/+6
lvl 21-23:+9 a tiro per colpire, danni e tiri salvezza e rid al danno 10/+7
lvl 24-26:+10 a tiro per colpire, danni e tiri salvezza e rid al danno 10/+8
lvl 27-29:+11 a tiro per colpire, danni e tiri salvezza e rid al danno 10/+9
lvl 30:+12 a tiro per colpire, danni e tiri salvezza e rid al danno 10/+9
- Completata la revisione degli incontri del Bosco Ammantato (gs 12-22, grosso modo).
- Completata la revisione degli incontri del Bosco di Alta Siepe (gs 8-13, grosso modo); aggiunta una caverna di Giganti delle colline ed un nuovo boss).
- Corretto errore di transizione nel Bosco dei denti aguzzi – A sud di Ulcaster.
- Creati nuovi mostri, quali Ankheg (bestia magica), Vermeiena (aberrazione), Catoplepas (bestia magica).
- Inserita nell’area Strada della Costa – Il fiume Chionthar – Accampamento, un ritrovo di zingari, gs 1-4; ristabilito il dungeon sottostante con Granchi basici gs 9 (effettivo 6).
- Corretta la lava in Costa della spada riviera colline dei troll, cambiati gli elementali del fuoco in quelli della terra.
-Inserito dungeon di Giganti delle montagne.
-Ripristinata res magia per i drow.
lvl 1: ristorare inferiore
lvl 3: rimuovi maledizione
lvl 4: ristorare
- Inserito il sistema per del cep 2.1 per il cambio di testa, coda, ali, corpo, tatuaggi, accessibile per i giocatori presso l’area comune per il craft dei mestieri, in forma limitata a cambio testa, colore, tatuaggi e fenotipo.
La versione completa di occhi, ali e coda è accessibile solo con permesso dm, in sala dm.
- Corretti gli errori segnalati, quali tempio di Nyse, oggetto di invisibilità, trappole epiche create, identificate.- Modificato Bosco Annerito per gs 15-20; tolto il boss Karlat e le aree in eccesso.
- Aggiornati i caster di razze semiumane (gnoll, bugbear, ecc) e i Giganti dei ghiacci con l’eliminazione dei talenti su divinazione.
Inserita la Cronologia.
Da adesso tutti gli eventi più importanti dello shard verranno segnati e ricordati forgiando la storia del nostro server.
Succosi aggiornamenti di oggi!
- Risolto un errore nella caverna dei goblin
- Sistemati diversi errori di mapping
- Aggiunta descrizione agli oggetti torcià da falò e ciocco di legna, con cui cucinare la carne di animale.
Aggiornamento di oggi
Riviste le aree del BDA – Ponte di Firewine ed A Sud di Gullykin.
Aggiunte altre tre aree gs 24-28 nella zona di “A sud di Gullykin”.
Corretti errori sparsi ed aggiunte altre risorse di estrazione.
Buon Ferragosto!
Aggiornamenti di oggi:
Le aree esterne del Bosco dei Denti Aguzzi che mancano da aggiornare sono:
BdA – a sud di Gullykin
BdA – radure a sud
BdA – radure a sud ovest
BdA – radure verso i picchi
Le altre sono state tutte aggiornate e rinnovate.
Le zone di Ulcaster sono state risettate con gs 10 – 16, mentre il ponte di firewine con gs 18 – 22.
Sono stati inseriti nuovi interni dentro la tana degli Gnoll presso il campo dei banditi.
Aggiornate le aree dei Tritoni.
Nuovo Regolamento Background
Per evitare eventuali scorrettezze e ridurre il metagame nel server,si è deciso che TUTTI i Background,da questo momento,verranno resi PRIVATI.
Il motivo della nostra decisione è stato il grande afflusso di segnalazioni da parte di giocatori che sono stati vittime di metagame.
Preso atto delle segnalazioni e delle varie richieste,abbiamo adottato questa soluzione che spero condividerete tutti.
Invito i giocatori a leggere il regolamento Background nella sezione apposita per maggiori informazioni.
Aggiornamenti del Modulo
- Inserita sede Culto di Shar e sede Enclave di Thay.
- Aggiornate le aree interne del Pugno Fiammante.
- Modificata l’area Foresta tenebrosa esterna.
- Corretti alcuni errori sparsi.
- Aggiornamento scripts vari, inoltre dovrebbero essere stati corretti, volto fantasma e volto etereo per gli illusionisti aventi i primi due talenti di focalizzazione e tempesta di vendetta.
Dal prossimo Riavvio:
- modificata La Via del Commercio – Verso Ulgoth’s Beard



